-Berbagi tutorial-

Showing posts with label Informasi. Show all posts
Showing posts with label Informasi. Show all posts

Jul 9, 2013

Menyambut Bulan Ramadhan

July 09, 2013 0
Menyambut Bulan Ramadhan

Assalamalaikum Wr. Wb...

Dalam menyambut bulan ramadhan kali ini saya akan berbagi informasi yang telah saya kumpulkan dari sumber-sumber tertentu. Dimana saat menyebut puasa pasti tidak terlepas dari makan dan minum. Nah, artikel kali ini membahas makanan dan minuman yang sebaiknya di hindari saat bulan ramadhan.

  • Makanan Pedas Dan Asin
Sebaiknya pada saat sahur dan berbuka puasa kurangi makanan yang pedas dan yang terlalu asin, karena kedua jenis makanan ini dapat membuat bibir cepat kering. Apalagi saat anda sahur karena makanan seperti ini dapat membuat kita cepat haus. Makanan ini juga tidak baik untuk dinding lambung.

  • Coklat, Keju, Ubi Dan Minuman Bersoda
Makanan dan minuman ini sangat menggoda bagi saya.  Bagaimana dengan anda?..
Nah sebaiknya bagi anda yang senang dengan ini kurangilah untuk mengkonsumsinya karena makanan dan minuman ini bisa membuat perut kita kembung.

  • Kopi, Susu Full Krim, Permen Karet dan Gorengan
Minuman dan makanan ini mempunyai ciri khas tertentu bagi para pencintanya. Namun, sebaiknya kurangi konsumsi anda karena minuman ini dapat merangsang produksi asam yang tidak baik untuk lambung, dan dimana akan membuat kita mual, apalagi pada saat berbuka puasa.

Sekian untuk artikel kali ini. Adapun kurang lebihnya mohon dimaklumi. Semoga bermanfaat. ^_^

Jul 4, 2013

Komputer/Laptop Terserang Virus

July 04, 2013 0
Salam damai, kali ini saya akan sedikit berbagi pengalaman mengenai komputer/laptop yang terkena virus, dimana kita ketahui virus di komputer/laptop berbagai macam jenisnya, begitupun dengan anti virus yang beraneka ragam macamnya.

Namun disini saya sedikit share pengalaman dimana kadang anti virus kita tidak mendeteksi virus tersebut, jadi kita tanpa sadar menggunakan komputer/laptop yang sedang bervirus. Dibawah ini ciri-ciri dimana komputer/laptop kita terkena virus :

  • Terlihat Seperti Tidak Bermasalah

Dimana saat kita mencari virus dengan menggunakan anti virus hanya tidak dapat terdeteksi atau terlihat tidak bermasalah, jangan tertipu karena bisa saja komputer/laptop anda terserang virus. Ini di sebabkan semakin berkembangnya para penjahat cyber yang menciptakan virus-virus tersebut.

  • Sering Muncul Iklan Pop-up

Dimana pada saat kita online dan membuka halaman tertentu kita sering mendapatkan iklan pop-up. Padahal tanpa kita sadari disinilah rata-rata jalan masuknya virus tersebut.

  • Software Tertentu Tidak Berfungsi

Ketika komputer/laptop anda telah terkena virus, seringkali kita mendapatkan gangguan untuk menjalankan software-software tertentu. Salah satu software yang sering di ganggu adalah YM (Yahoo Messenger). Jika sudah terserang virus kita tidak bisa login melakukan software ini.

  • Crash, Hang dan Lambat Me-Respond

Ini salah juga salah satu hal yang akan di sebabkan oleh virus, namun bisa juga anda kurang melakukan perawatan sistem, tapi disini akan anda rasakan sendiri ketika komputer anda yang spesifikasi tinggi dan merespon dengan lambat, Sering dapat Crash, Dan Hang jelas ada sedikit masalah, disini virus kadang berperan didalamnya.

Sekian dari saya untuk anda, semoga bermanfaat. ^_^

Nov 24, 2011

Pengertian Teknologi

November 24, 2011 0
Pengertian Teknologi
Salam damai, berikut adalah pengertian tentang teknologi yang saya ambil dari salah satu sumber terpercaya di dunia.

Teknologi adalah keseluruhan sarana untuk menyediakan barang-barang yang diperlukan bagi kelangsungan dan kenyamanan hidup manusia.
Penggunaan teknologi oleh manusia diawali dengan pengubahan sumber daya alam menjadi alat-alat sederhana. Penemuan prasejarah tentang kemampuan mengendalikan api telah menaikkan ketersediaan sumber-sumber pangan, sedangkan penciptaan roda telah membantu manusia dalam beperjalanan dan mengendalikan lingkungan mereka. Perkembangan teknologi terbaru, termasuk di antaranya mesin cetak, telepon, dan Internet, telah memperkecil hambatan fisik terhadap komunikasi dan memungkinkan manusia untuk berinteraksi secara bebas dalam skala global. Tetapi, tidak semua teknologi digunakan untuk tujuan damai; pengembangan senjata penghancur yang semakin hebat telah berlangsung sepanjang sejarah, dari pentungan sampai senjata nuklir.
Teknologi telah memengaruhi masyarakat dan sekelilingnya dalam banyak cara. Di banyak kelompok masyarakat, teknologi telah membantu memperbaiki ekonomi (termasuk ekonomi global masa kini) dan telah memungkinkan bertambahnya kaum senggang. Banyak proses teknologi menghasilkan produk sampingan yang tidak dikehendaki, yang disebut pencemar, dan menguras sumber daya alam, merugikan dan merusak Bumi dan lingkungannya. Berbagai macam penerapan teknologi telah memengaruhi nilai suatu masyarakat dan teknologi baru seringkali mencuatkan pertanyaan-pertanyaan etika baru. Sebagai contoh, meluasnya gagasan tentang efisiensi dalam konteks produktivitas manusia, suatu istilah yang pada awalnynya hanya menyangku permesinan, contoh lainnya adalah tantangan norma-norma tradisional.
bahwa keadaan ini membahayakan lingkungan dan mengucilkan manusia; penyokong paham-paham seperti transhumanisme dan tekno-progresivisme memandang proses teknologi yang berkelanjutan sebagai hal yang menguntungkan bagi masyarakat dan kondisi manusia. Tentu saja, paling sedikit hingga saat ini, diyakini bahwa pengembangan teknologi hanya terbatas bagi umat manusia, tetapi kajian-kajian ilmiah terbaru mengisyaratkan bahwa primata lainnya dan komunitas lumba-lumba tertentu telah mengembangkan alat-alat sederhana dan belajar untuk mewariskan pengetahuan mereka kepada keturunan mereka.

Sumber : Wikipedia

Semoga bermanfaat dan terima kasih atas kunjungannya. ^_^

Mar 26, 2011

Hacker Porno

March 26, 2011 0

Hacker Tayangkan Video Porno di Jalan Raya



(foto: Ilustrasi)
MOSKOW - Seorang hacker berhasil menarik perhatian pengguna jalan di Rusia. Ia memasukkan video porno yang kemudian ditayangkan di sebuah billboard promosi.

Pada 14 Januari lalu, Igor Blinnikov telah meng-upload video secara remote dari komputer rumahnya yang berlokasi di Novorossiysk. Rumahnya itu berjarak sekira 1,225 kilometer dari selatan Moskow, tempat billboard yang ia targetkan terpasang.

Aksinya ini sempat menarik perhatian masyarakat Rusia yang menyebutnya dengan 'XXX in Moscow'. Bahkan saat video porno itu diputar jalanan sempat macet selama beberapa jam. Bagaimana tidak, Blinnikov memasang video porno itu di billboard berukuran cukup besar, sekira 6 x 9 meter.

Akibatnya, seperti dilansir melalui BBC online, Jumat (25/3/2011), pria berusia 40 tahun itu diputuskan bersalah dan harus menjalani hukuman penjara selama 1,5 tahun. Sebelumnya Blinnikov melakukan pembelaan dengan mengatakan bahwa aksi tersebut hanyalah lelucon belaka, namun pengadilan menganggapnya sebagai lelucon yang buruk.

Saat ditanya oleh sejumlah wartawan, Blinnikov mengaku ia hanya iseng dan ingin menunjukkan keahliannya meng-hack billboard dari rumah tinggalnya yang berjarak cukup jauh.

"Ketika melakukan hal itu, saya tidak mabuk, hanya meminum segelas bir. Butuh waktu yang cukup lama untuk menjelaskan bagaimana cara saya menyusupi billboard tersebut," ujar Blinnikov.

Sebelumnya, Blinnikov juga pernah dipenjara selama 4,5 tahun karena ketahuan menjual 13 gram marijuana. (srn)


SUMBER : OKEZONE

Dec 10, 2010

Dampak Komputer Bagi Masyarakat

December 10, 2010 0
Dampak Komputer Bagi Masyarakat
Di era globalisasi saat ini, komputer tidak termasuk barang-barang mewah. Bahkan komputer memiliki banyak anak-anak diajarkan pada usia dini. Kita dapt menemukan sebuah komputer di banyak tempat seperti di kantor, di rumah, di toko-toko, di sekolah-sekolah, bahkan dengan cara apapun kita dapat melihat orang membawa sebuah komputer atau notebook mini.
Bukan hal yang aneh lagi ketika kita melihat seseorang memiliki rasa ketergantungan pada komputer. Misalnya di bidang kantor perusahaan, hal-hal komputer seperti yang harus ada di kantor atau perusahaan mereka meskipun itu satu komputer saja. Karena komputer mampu mengelola kantor mereka / perusahaan. Di komputer juga biasanya menyimpan file penting mereka, data karyawan, daftar-lai dan hubungan.
 
Bagi sebagian orang, komputer adalah pekerjaan mereka, seorang sekretaris misalnya. Jadi adalah programmer yang mendapatkan uang untuk hidupnya melalui teknologi komputer. Dalam masyarakat umum, komputer sangat berguna untuk kegiatan sehari-hari. Mengerjakan tugas, bermain game, menonton televisi, memutar musik, film bermain, dan lain-lai. Ini fantastis, bukan!Namun, bagi sebagian orang (bahkan kebanyakan) jika mereka menyadari dampak dari komputer itu sendiri? baik dampak teknologi atau dampak dari mesin komputer itu sendiri. Dimana komputer sebagai jika memiliki kontrol manusia, bukan manusia lagi bahwa kontrol yang komputer.Atas dasar ini, kita akan membahas tentang dampak dari perkembangan komputer untuk kehidupan kita. Dimana kita akan menjelaskan, baik damapak positif dan negatif dari komputer perkambangan.

A. POSITIF DAMPAK KOMPUTER
 
Pada bagian ini kami akan menjelaskan setiap dampak positif atau dampak dari perkembangan komputer. Baik dari segi teknologi atau komputer itu sendiri.Banyak yang bisa dimanfaatkan dengan komputer, seiring dengan perkembangan komputer telah konstan untuk mafaatnya keidupan, antara lain:
1. Komputer sebagai Alat Manajemen
 
Komputer snagat berguna bagi kehidupan. Untuk beberapa komputer dapat digunakan untuk mengatur kehidupan mereka. Contoh untuk kantor, komputer dibutuhkan untuk mengelola tugas-tugas dan data mereka dan mengelola waktu mereka. Untuk toko-toko dan rumah tangga, komputer adalah hal yang mumpuni membantu mereka mengelola pengeluaran dan pendapatan. Sehingga semua bisa termanage dengan baik dan rapi. Hal ini tentu sangat mudah bagi pengguna komputer.
2. Komputer Sebagai Media Komunikasi
 
Komputer sangat bermanfaat sebagai media komunikasi. Dengan pengguna komputer dapat mengakses media on-line berita melalui internet dari situs yang tersedia. Pengguna komputer juga dapat menggunakan media melalui internet chatting untuk berkomunikasi dengan satu sama lain baik lisan maupun tulisan secara langsung dengan visual yang tersedia untuk setiap sudut dunia. Para pengguna dapat mengambil keuntungan dari kasus komputer sebagai sarana bertukar e-mail (surat elektronik) ke pengguna lain manapun adalah untuk bertukar informasi. Hal ini menunjukkan dengan jelas manfaat dari komputer sbagai media komunikasi.
3. Komputer Untuk Informasi Media
 
Di sini komputer bertindak sebagai media informasi tanah yang didapatkan melalui Internet. Para pengguna dapat melakukan bisnis, perdagangan, promosi, dan berurusan secara adil dengan menggunakan komputer tanpa muka dengan muka. Untuk siswa dan mahasiswa dari komputer sebagai sarana penunjang belajar dan mencari bahan belajar melalui Internet. Begitu juga kepada para guru dan pendidik, komputer memainkan peranan penting untuk meningkatkan kualitas untuk mengetahui kemajuan material yang akan diajarkan dan referensi lainnya.
4. Komputer sebagai Sarana Fun
 
Di sisi lain komputer juga berguna sebagai sarana hiburan. Para pengguna dapat menonton TV, memutar musik dan film dan memainkan aplikasi permainan yang tersedia sebagai hiburan. Selain itu, komputer juga merupakan pengguna srana hobi dengan ketersediaan berbagai aplikasi perangkat lunak untuk mendistribusikan. Misalnya mengedit gambar atau film, membuat gambar atau film, menulis cerita atau novel dan lain-lain yang tenyunya juga dapat mengembangkan bakat dari penggunanya.
5. Komputer Pekerjaan Untuk Media
 
Hal ini dibuktikan oleh banyak kantor dan perusahaan mencari karyawan yang mahir menggunakan komputer. Seiring perkembangan zaman, semakin membutuhkan seseorang yang mahir dengan teknologi, termasuk teknologi komputer. Begitu juga untuk programmer yabg terus membuat berbagai aplikasi dan perangkat lunak untuk komputer beserta perkembangannya. Jadi jelas, selain sebagai pekerjaan media komputer juga dapat menjadi sumber penghasilan bagi penggunanya.


DAMPAK NEGATIF KOMPUTER

Pada bagian ini kami akan menjelaskan dampak dampak negatif atau merugikan dari perkembangan komputer. Baik dari segi teknologi atau komputer itu sendiri.Selain memberikan banyak manfaat, harus disadari bahwa komputer jga memberikan beberapa efek buruk untuk mengharapkan bahwa tentu saja kita semua tidak ingin merasakannya .. Tetapi tadak ini ditolak karena komputer masih merupakan mesin yang buatan manusia itu sendiri.Beberapa dampak negatif dari pengembangan komputer untuk hidup, antara lain:
1. Dampak untuk Kesehatan Anda
 
Miskin tidak selalu positif mempengaruhi kemajuan dunia komputer bagi manusia. Salah satu yang paling mudah diamati adalah dampak komputer bagi kesehatan individu pemakainya. Dan dari semua keluhan kesehatan yang pernah ada, kebanyakan keluhan datang dari para pengguna laptop. Laptop atau notebook sebagai sarana mobile-computing dirancang seefesien mungkin dengan mudah dibawa kemana saja. Tetapi efisiensi yang diperoleh dari penggunaan laptop ini tampaknya telah dibayar mahal dengan mengorbankan kenyamanan dan kesehatan pengguna. Beberapa masalah kesehatan yang sering terjadi antara lain:
- Gangguan SpinalHal ini terjadi karena sebagai pengguna komputer sering tidak memperhatikan posisi mereka ketika menggunakan mesin. Gangguan ini biasanya terjadi pada pengguna laptop atau notebook yang bisa menggunakan laptop atau notebook dimanapun mereka berada tanpa memikirkan kenyamanan dan karena menggunkannya posisi mereka sekarang
- Kelelahan Pada Mata itu
 
Ini adalah yang paling mengeluh tentang pengguna komputer. Para pengguna sering kali mnghabiskan di depan komputer tanpa waktu sehingga membuat mata lelah. Dan ini bisa menyebabkan pusing, penglihatan ganda sebagai, silau visi cahaya di malam hari, penglihatan kabur dan masalah penglihatan lainnya.
- Sakit kepala
 
Selain kelelahan mata, sakit kepala juga merupakan keluhan yang paling dari komputer pengguna. Hal ini terjadi karena otak terus bekerja ditambah cahaya dari komputer yang mengakibatkan kelelahan mata terkait dengan saraf. Tanpa disadari kepala akan merugikan.Selain tiga hal Siatas masih banyak masalah kesehatan lainnya, termasuk masalah yang dihadapi akibat pengaruh medan gelombang elektromagnetik dari mesin komputer itu sendiri. Keberadaan karena radiasi dalam gelombang dipancarkan oleh kelahiran dpat mengakibatkan ketakutan gaib Gangguan, Kanker. Namun, sampai sekarang tidak ada yang tahu dengan pasti tentang kebenaran tuduhan tersebut. Namun, di negara-negara maju telah banyak untuk tidak memberikan peringatan tentang bahaya dari anak-anak tertentu masih usia dibwah daya tahan tubuh rentan. Selain itu, pengguna juga harus mempertimbangkan kenyamanan mereka sendiri dan kesehatan dalam penggunaan komputer, karena itu untuk diri kita sendiri.Contoh Kasus: Danielle Weatherbee (29 tahun) dari Seattle, seperti yang tertulis dalam buku Menggunakan Teknologi Informasi. Karena kebiasaan sehari-hari yang menggunakan laptop mana pun mereka berada, ia kemudian mengalami gangguan tulang belakang. Setelah pemeriksaan, dokter menemukan bahwa punggungnya seperti 50 tahun. Ini adalah salah satu hasil dari nilai ergonomis menyerah item, pada laptop ini.
2. Dampak Bagi Lingkungan
 
Selain kesehatan, komputer juga terkadang memberikan dampak buruk terhadap lingkungan. Hal ini dimaksudkan di sini adalah, karena tidak disadari oleh para pengguna, sehingga sering Energi Listrik Limbah terjadi. Selain menggunakan yang tanpa memikirkan waktu, yang sering terjadi adalah menyalakan komputer dalam posisi aktif tanpa digunakan oleh pengguna. Hal ini tentu saja mengaikbatkan limbah energi listrik. Dengan demikian, pengguna harus membayar lebih memperhatikan penggunaan komputer agar tidak membuang-buang energi. The kta lebih hemat, semakin banyak kita kayalah.
3. Untuk Etika dan Dampak Intercourse di Masyarakat
 
Ini adalah dampak yang paling umum pada hidup kita, apakah terlihat atau tak terlihat. Keberadaan komputer tidak hanya lebih bentuk manusia maju tapi juga menggunakan teknologi komputer dengan cara yang salah, antara lain:- Pornografi dan Tampilan Brutality dan sadisme
 
Ini adalah masalah terbesar bagi orangtua. Karena teknologi itu sudah banyak anak SD tahu apa itu pornografi. Dalam usia remaja adalah banyak pihak yang paling dinanti selain obat-obatan. Komputer melalui teknologi internet sering menampilkan dan membuat hal-hal yang identik dengan pornografi. Di internet terdapat gambar pornografi dan kekerasan yang bisa mengakibatkan dorongan bagi seseorang untuk bertindak yang sama.Asumsi yang mengatakan bahwa internet identik dengan pornografi, maka tidak salah. Dengan kemampuan untuk menyampaikan informasi yang dimiliki internet, pornografi merajalela. Untuk mengantisipasi hal ini, produsen browser melengkapi program mereka dengan kemampuan untuk memilih jenis home page yang bisa di akses. Selain menampilkan pornografi, dari komputer melalui pemilik koneksi internet banyak situs yang menampilkan kekejaman dan sadisme, dikhawatirkan dapat menjadi contoh bagi pengguna untuk melakukannya. Solusinya, jadi kami tidak melakukannya, jangan mudah termotivasi oleh masalah dalam kontrol yang lebih besar diri kita sendiri.
- Penipuan dan Perjudian
 
Ini banyak terjadi di mana-mana. Komputer melalui internet tidak bebas dari ini. Melalui situs web mereka, para penipu bisa mendapatkan mangsanya mudah, misalnya seseorang mengetahui kode transaksi. Selain itu, perjudian terlalu banyak terjadi on-line, hanya untuk memanfaatkan komputer perjudia seseorang untuk melakukan dimanapun dia berada. Cara terbaik untuk menghindari hal ini adalah tidak melayani situs tersebuk atau tidak jaringan peduli.
- Ketergantungan Komputer
 
kecanduan komputer juga dapat membuat kecenderungan pada semua orang yang menggunakan komputer. Perasaan ini adalah untuk mendorong orang untuk terus menggunakan komputer seperti orang yang menderita kecanduan narkoba. Komputer dan fitur yang ada untuk membentuk komputer secara tidak sengaja menjadi sama seperti obat yang harus diambil dan jika tidak diambil sendiri akan menyebabkan rasa sakit yang dialami oleh pengguna. Apakah itu melalui sebuah situs layanan yang menawarkan uang, pornografi, atau permainan. Cara menghindarinya, cukup dengan mengendalikan diri untuk menghabiskan waktu bersama efesin dan menggunakan komputer sesuai dengan manfaat.Dan garis terakhir dengan perkembangan komputer, dampak negatif lainnya adalah perkembangan virus yang terus menyerang komponen sistem komputer. Jadi, ini terus menjadi perhatian dari produsen sistem komputer. Namun di sisi lain telah dmapak positif untuk virus, karena pembagian tanah sebagai hobi dan bakat juga menghasilkan uang dengan membuat anti-virus itu sendiri.Dengan demikian kita dapat menggambarkan tentang efek komputer untuk kehidupan kita, baik positif maupun negatif, itu semua kembali ke bagamaimana cara pengguna menggunakan mesin ini ajaib.


Semoga bermanfaat. ^_^

Sejarah Komputer

December 10, 2010 0
Sejarah Komputer
Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut perintah yang telah dirumuskan. Kata komputer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.
Secara luas, Komputer dapat didefinisikan sebagai suatu peralatan elektronik yang terdiri dari beberapa komponen, yang dapat bekerja sama antara komponen satu dengan yang lain untuk menghasilkan suatu informasi berdasarkan program dan data yang ada. Adapun komponen komputer adalah meliputi : Layar Monitor, CPU, Keyboard, Mouse dan Printer (sbg pelengkap). Tanpa printer komputer tetap dapat melakukan tugasnya sebagai pengolah data, namun sebatas terlihat dilayar monitor belum dalam bentuk print out (kertas).
Dalam definisi seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti "komputer" adalah "yang memproses informasi" atau "sistem pengolah informasi."
Saat ini, komputer sudah semakin canggih. Tetapi, sebelumnya komputer tidak sekecil, secanggih, sekeren dan seringan sekarang. Dalam sejarah komputer, ada 5 generasi dalam sejarah komputer.

Generasi komputer

Generasi Pertama

Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer, Z3, untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali.
Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode rahasia yang digunakan Jerman. Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu mempengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Pertama, Colossus bukan merupakan komputer serbaguna(general-purpose computer), ia hanya didesain untuk memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir.
Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. The Harvard-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks.
Perkembangan komputer lain pada masa kini adalah Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengkonsumsi daya sebesar 160kW.
Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I.
Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usaha membangun konsep desain komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik program ataupun data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur Von Neumann tersebut.
Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC. Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952.
Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode biner yang berbeda yang disebut "bahasa mesin" (machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan data.

Generasi Kedua

Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis.
Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan untuk menggantikan kode biner.
Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program.
Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memprosesinformasi keuangan.
Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karier baru bermunculan (programmer, analis sistem, dan ahli sistem komputer). Industr piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.

Generasi Ketiga

Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.

Generasi Keempat

Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.
Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap piranti rumah tangga seperti microwave, oven, televisi, dan mobil dengan electronic fuel injection (EFI) dilengkapi dengan mikroprosesor.
Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram.
Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit di tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit di tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).
IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena mempopulerkan sistem grafis pada komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga mempopulerkan penggunaan piranti mouse.
Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat.
Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara baru untuk menggali potensial terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Jaringan komputer memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga Local Area Network atau LAN), atau [kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar.

Generasi Kelima

Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001: Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence atau AI), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.
Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak sederhana. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertian manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian ketimbang sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung.
Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi yang semakin memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model non Neumann. Model non Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.
Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia.


Sumber : Wikipedia